V2.9 Bibliotheque sports

Presets et reglements par sport

Des bases plus completes pour tournois non officiels : format, score, departages, arbitrage, litiges et organisation pratique.

Tennis de table

RaquettesFamille
12 minDurée match conseillée
Sets de 11 pointsScore
Poules + eliminationFormat favori

Reglement type tennis de table / ping-pong pour tournoi club, loisir ou entreprise. Il reprend les usages courants du tennis de table, sans remplacer le reglement FFTT/ITTF pour une competition officielle.

Format conseille

  • Poules de 3 ou 4 joueurs, puis tableau final avec les 1ers et 2es de poule selon le temps disponible.
  • En poule : match en 2 sets gagnants. A partir des demi-finales ou de la finale : 3 sets gagnants si le planning le permet.
  • Prevoir une petite finale ou un match de classement si le podium complet est important.

Score et validation

  • Score de reference : Sets de 11 points.
  • Le vainqueur annonce le score a la table de marque ou dans GameHoho juste apres le match.
  • Un score conteste doit etre bloque jusqu a validation par l organisateur ou un arbitre designe.

Classement et departage

  • Departage de poule conseille : nombre de victoires, confrontation directe, difference de sets, difference de points, points marques.
  • Si trois joueurs restent a egalite, recalculer uniquement les matchs entre joueurs concernes avant d appliquer la difference generale.
  • Un forfait peut etre saisi 0-2 sets ou 0-3 sets selon le format annonce.

Organisation pratique

  • Afficher le planning, le terrain ou poste affecte et le prochain match pret a lancer.
  • Prevoir une personne responsable des scores et une procedure simple pour les absents.
  • Conserver les resultats et le classement final dans le recap du tournoi.

Score du match

  • Chaque set se joue en 11 points avec 2 points d ecart.
  • A 10-10, le set continue jusqu a deux points d avance.
  • Le match est gagne par le premier joueur qui atteint le nombre de sets gagnants prevu : BO3 en poule, BO5 en finale si retenu.

Service et changements de cote

  • Le premier serveur est decide par tirage au sort, pile ou face, ou tirage GameHoho.
  • Le service change tous les 2 points. A 10-10, le service change a chaque point.
  • Les joueurs changent de cote apres chaque set, puis a 5 points dans le set decisif.

Points, lets et fautes simples

  • Un point est perdu si la balle n est pas renvoyee sur la demi-table adverse, sort, touche deux fois son camp ou si le joueur touche le filet/la table de maniere interdite.
  • Si le service touche le filet puis arrive correctement dans le camp adverse, le point est a rejouer.
  • En double, les partenaires jouent alternativement la balle pendant l echange.

Arbitrage et litiges

  • Le joueur qui ne joue pas dans une poule peut tenir le score si aucune table de marque n est prevue.
  • En cas de litige sur un point, l arbitre tranche. Sans arbitre, le point est rejoue si les deux joueurs ne sont pas d accord.
  • Tout retard au-dela de la tolerance annoncee peut devenir forfait pour ne pas bloquer la table.

Materiel et logistique

  • Prevoir au minimum une table par poule active, des balles de rechange, un marqueur et une zone d appel des matchs.
  • Afficher le sens de rotation : appel, echauffement court, match, saisie score, prochain match.
  • Limiter l echauffement a 2 minutes si le planning est serre.

Version courte à afficher aux participants

  1. Matchs en 2 sets gagnants en poule, finale possible en 3 sets gagnants.
  2. Set de 11 points, 2 points d ecart, service tous les 2 points puis chaque point a 10-10.
  3. Departage : victoires, confrontation directe, difference de sets, difference de points, points marques.
  4. Score valide par le vainqueur puis controle par organisateur/arbitre.
Raquettes

Tennis de table

Matchs en sets courts. Prevoir une table par poule si possible. Departage conseille : victoires, difference de sets, points marques.

Score : Sets de 11 points Durée : 12 min Modes : Poules + elimination, Round Robin, Elimination directe Règlement : 9 sections
Raquettes

Badminton

Format simple ou double. Poules conseillees pour garantir plusieurs matchs. Prevoir rotation par terrain.

Score : Sets de 21 points Durée : 18 min Modes : Poules + elimination, Elimination directe Règlement : 6 sections
Raquettes

Tennis / Padel

Utiliser des matchs courts si le nombre de terrains est limite. Consolante utile pour garantir du temps de jeu.

Score : Jeux ou super tie-break Durée : 25 min Modes : Elimination directe, Round Robin, Poules + elimination Règlement : 6 sections
Collectif

Football / Futsal

Poules puis finale conseillees. Departage : points, difference de buts, buts marques, confrontation directe.

Score : Buts Durée : 20 min Modes : Poules + elimination, Round Robin Règlement : 6 sections
Collectif

Basket

Matchs courts par quart-temps ou score cible. Departage par points marques puis difference.

Score : Points Durée : 18 min Modes : Poules + elimination, Round Robin Règlement : 6 sections
Collectif

Volley

Poules conseillees. Prevoir arbitre ou capitaine responsable du score.

Score : Sets ou points Durée : 22 min Modes : Poules + elimination, Round Robin Règlement : 7 sections
Adresse

Petanque

Systeme suisse ou poules adaptes aux concours amicaux. Departage : victoires, points pour, points contre.

Score : 13 points Durée : 30 min Modes : Round Robin, Systeme suisse, Poules + elimination Règlement : 6 sections
Adresse

Flechettes / Billard

Ladder ou round robin adaptes aux soirees. Prevoir scorekeeper si plusieurs matchs simultanes.

Score : Manches Durée : 15 min Modes : Ladder, Round Robin, Elimination directe Règlement : 6 sections
Jeux

Echecs / Strategie

Systeme suisse recommande au-dela de 8 joueurs. Departage : performance, Buchholz simplifie, confrontation directe.

Score : 1 / 0.5 / 0 Durée : 20 min Modes : Systeme suisse, Round Robin Règlement : 6 sections
Esport

Esport FPS / MOBA

GSL ou double elimination pour garder du suspense. Prevoir overlay et arbitre lobby.

Score : Maps / rounds Durée : 35 min Modes : GSL, Double elimination, Poules + elimination Règlement : 6 sections
Esport

Jeux de combat

Double elimination standard pour FGC. Grande finale en BO5 si le temps le permet.

Score : BO3 / BO5 Durée : 8 min Modes : Double elimination, King of the Hill, Elimination directe Règlement : 6 sections
Animation

Gaming soiree

Format rapide et visible. King of the Hill ou Battle Royale tres lisibles pour les spectateurs.

Score : Score libre Durée : 10 min Modes : King of the Hill, Battle Royale, Elimination directe Règlement : 6 sections
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